2025-0714-2313 Will Wright 关于 playtest 的观点


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

13 Playtesting

  • Playtest 是一个持续进行的过程

Challenge Your Assumptions

Try Kleenex Testing

  • Kleenex Testing - 一次性测试 - 找一群没玩过这个游戏的人
    • 没有任何指引(除非碰到技术问题),只是观看他们如何玩
    • 可以把多个相熟玩家放在一起进行测试,他们会交流,从而透露宝贵的信息
    • 每次都找新的玩家

The Playtesing Process

  • 大房间
  • 设计师在后方观看,各自独自观察、记录、得出结论
  • 有多组测试,每组是两个相熟的玩家
  • 测试结束后,设计师们再交换各自的意见
    • 观察到了什么
    • 最大的几个问题是什么
  • 每次迭代后再做新的测试

Early vs. Late Testing

  • Early testing
    • Do they understand how to play
    • 设计师需要说服团队解决这个阶段的问题后游戏就能呈现出一个比较好的状态
  • Late testing
    • 需要把所有的部分以合理的方式组合到一起,创造 engaging 的体验

Decipher Underlying Problems

  • 即福特经典名言 更快的马
    • 需要识别玩家们的潜台词(他们真正想要的是什么)
    • 玩家很多时候所讲的是其中一种他们所期望的解决方式,而不是问题本身
      • 他们所提供的解决方案可能不好,但他们所反映的问题是真实存在的

Separate Signal From Noise

  • 很多时候因为样本量不足,会产生噪音,我们需要从所有的样本中找出共性,这大概就是真的问题

  • Signal

    • 所观察到的玩家所遇到的共通的问题
    • 设计师们达成共识的存在问题的地方
  • Will Wright 说他喜欢的一句话(日本谚语)是

    Your garden is not complete until there is nothing else that you can remove.

    • 如果还有可以移除的东西,花园就还未完成

Interpret Metrics

  • 不同阶段对于 engaging 的要求也不一样
    • 原型阶段应该是我们要求玩家继续玩下去 - keep playing
    • 在后期应该是尝试让玩家离开,看他们的反应 - time's up
  • 一些判断 engaging 的 tricks
    • 在介绍途中,玩家是否有自己想要尝试玩一玩的意图
    • 在玩家真正玩过后写下自己“废寝忘食”的评论
  • Metrics 指的是不同的玩家类型所对应的游戏参数
    • 并且最好能让玩家有一定的自主性(比如可以选择不同难度/游玩方式)
    • 对于不同的玩家,适合他们的 metrics 也是不同的

Playtesting SimEarth and The Sims

  • SimEarth
  • TheSims
    • 最开始其实是想做以建造建筑为核心的游戏
    • 但玩家在测试时,发现大家更喜欢与游戏中的模拟人进行交互,于是决定以此为核心

Determine the Best Demographic Fit

  • 即测试玩家应该是对目标用户的代表抽样
  • TheSims 最开始其实是让青少年们来做测试
    • 但后来发现他们在后面观看的姐姐们也希望能参与游戏
    • 真正的目标人群可能无法直接触达,而是通过其他人群来间接触达
      • 12 岁的少女们一般不会去电子游戏店买游戏,但她们最终却成为了 TheSims 的核心用户群体之一

Playtesting vs. Focus Group Testing

  • Will Wright 的经验是 focus group 近乎无用
    • focus group 中会向玩家描述各种概念,让玩家根据描述提供反馈
      • 这样的场景有点像是希望玩家们以设计师角度进行思考,但其实这对玩家想象力要求极高,所以很容易得出错误的结论
  • Playtest 更加直观、可控

Beta Test at Scale

  • beta test
    • 游戏趋于完成
    • 让大规模玩家进行测试
    • 确认游戏是否达成所期望的 player hook 、agency Involvement
    • 发现 bug

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox